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Routes

Interface

2, 2, 3, 4, 5 Drachmes

RoutesLes routes sont indispensables à une cité. Presque tous les bâtiments doivent être construits près d'une route pour fonctionner correctement.

 

Placez les routes en sélectionnant le bouton 'Route' dans l'interface. En plaçant la route, vous constaterez qu'elle change d’apparence. Les ingénieurs de la cité veillent à ce que la qualité de la route corresponde à la qualité de la zone qu'elle traverse. Ainsi, dans les zones de la cité ayant du cachet, les routes sont de bonne qualité. Dans les zones peu attrayantes, les routes ne sont que des chemins de terre. Les ingénieurs de la cité sont toujours attentifs aux changements de cachet des quartiers de votre cité, et feront tout pour que la qualité des routes corresponde à la qualité des zones qu'elles traversent.

RoutesToutes les routes de la cité ne doivent pas nécessairement être reliées les unes aux autres. Vous pouvez par exemple construire une zone industrielle et un quartier résidentiel dans votre cité, sans pour autant qu'ils soient reliés l'un à l'autre. Les bâtiments de la zone industrielle trouveront toujours des employés tant qu'il n'y aura pas d'obstruction comme une étendue d'eau sans pont entre la zone industrielle et les quartiers résidentiels.

Vous devez toutefois vous assurer que les bâtiments qui dépendent les uns des autres sont reliés par une route. Par exemple, si une école de théâtre n'est pas reliée à un théâtre par une route, le théâtre ne pourra jamais bénéficier des acteurs de l’école de théâtre. De même, les producteurs tels que les armuriers, les ateliers vinicoles, et les pressoirs à olives doivent être reliés à leurs fournisseurs de matières premières par une route. Ce fournisseur peut être soit un entrepôt, soit un poste de commerce, soit un dock qui stocke les marchandises ou une entreprise industrielle qui produit les matières premières.

Alors que la plupart des habitants de votre cité doivent obligatoirement emprunter les routes pour se déplacer, quelques personnes peuvent exceptionnellement marcher en dehors des routes. Les immigrants peuvent marcher en dehors des routes pour accéder aux logements et les émigrants n'ont pas besoin de routes pour quitter votre cité. Les vagabonds aussi peuvent marcher en dehors des routes comme les mineurs, bûcherons, tailleurs de pierre, cultivateurs, livreurs de l'orangerie, métallurgistes, chasseurs, surintendants et les artisans.

Si un séisme frappe votre cité, vous pouvez construire une route sur les fissures pour pouvoir les enjamber.

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